听说手机VR渣画质?小编怒上4k索尼Z5P

2016-04-26 00:00 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:lulijian

  【PConline 杂谈】大家或许都知道:2016年是VR元年。在本年度,你或许可以见到各类VR产品及其周边出现,想尝鲜的用户估计不少,但毕竟还处于刚起步的阶段,VR的体验并非非常出色:除了流畅度和灵敏度的问题,最大的问题当然就是VR的清晰度问题,这也是很多使用人试用过VR之后的第一吐槽点。事实上目前市面上的大部分手机VR包括连接PC的VR看起来都很模糊,那究竟问题出在什么地方?

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一直假装很真实,然而满屏“大果粒”

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  “真特么爽”、“太真实了”、“简直身临其境”……网上每一份VR体验报告都诱惑难挡,仿佛戴上VR头显,就进入了幻想世界。大家都成年人了,亲身体验过VR设备之后,其实除了一开始的新鲜感,其实就那么一回事。当然像HTC Vive这样的高端土豪装备在体验上会有例外,但大多数以手机屏幕作为显示端的廉价VR设备,显示清晰度一直是痛点。明明是高清无码的飚车动作片,少女的肌肤上却出现抽离感十足的“大果粒”(晶格),被手机宠坏的眼睛很难接受VR自带“马赛克”的显示效果,完全身不临其境。

VR眼镜不清晰是手机的锅?

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  吐槽归吐槽,飚车动作片还是坚持欣赏。VR设备显示不清晰无非两大原因:一是片源素质(影响最大);二是手机屏幕。这里我们不探讨自带屏幕的土豪装备(HTC Vive之类)。老司机说,他们通宵下载的高清动作片绝对没问题,那么就只能是手机问题了。为什么片源是1080P,老司机的手机屏幕也是1080P,唯独在VR设备中看起来就像540P?这还得从VR眼镜的原理说起。

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  如今大部分智能手机都是标配1080P全高清屏幕,表面上看是远超过视网膜屏分辨率,但是放在VR眼镜上就会被放大了很多倍。无论是三星Gear VR、谷歌Cardboard或LG VR,都是采用光学透镜放大屏幕上的内容,若然手机屏幕的分辨率不够高,在放大的过程中像素点就相当明显,因此容易感受到晶格。加上VR内容都是通过左右两部分图像合成,这样单眼分辨率要减半,也就是实际2K分辨率内容,播放出来也只有1K的效果,实际是大于一半的画面像素损失。

  原理与3D显示一样,最具代表性的就是任天堂3DS,开启3D效果后,简直像在玩马赛克,用户体验大打折扣。所以,要想VR眼镜看得清,手机屏幕分辨率越高越好。目前来说分辨率最高的手机当属索尼Z5P了,那究竟它的实际体验又如何?下面我们来看一看。

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